V poskusnih preizkusih je skupina mladostnikov, ki je igrala videoigro PlaySmart, dosegla približno eno točko boljši rezultat na lestvici simptomov depresije v primerjavi s skupino, ki je igrala komercialne videoigre, navajajo raziskovalci na ameriški univerzi Dartmouth College.
Raziskovalna ekipa je PlaySmart razvila kot orodje za preprečevanje depresije med mladostniki. Mehanika igre temelji na simuliranih življenjskih situacijah, v katerih igralci izbirajo med zdravimi in nezdravimi možnostmi odločanja. Vsaka izbira jih usmeri na drugačno pot z različnimi posledicami, pojasnjujejo avtorji projekta.
Po navedbah raziskovalcev so udeleženci takoj po igranju igre izrazili tudi bolj pozitivna prepričanja o psiholoških storitvah, kar naj bi bilo povezano z zaznanim izboljšanjem depresivnih simptomov.